Viernes, 10 de Octubre 2025
Tecnología | Tras los fracasos que resultaron Atenas 2004 y Toronto 2006, Sega no escatimó gastos

Los Juegos Olímpicos también se juegan frente a los televisores

Beijing 2008, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos son los dos videojuegos oficiales de la principal competencia deportiva del mundo

Por: EFE

PARÍS, FRANCIA. - Correr más rápido que Michael Johnson, saltar  más alto que Sergei Bubka, ser más fuerte que Teddy Riner: son las  posibilidades que ofrecen "Beijing 2008" y "Mario y Sonic en los Juegos  Olímpicos", los dos videojuegos oficiales de la principal competencia deportiva  del mundo.

Tras los fracasos que resultaron "Atenas 2004" y "Toronto 2006", Sega  (fabricante oficial) no escatimó gastos en "Beijing 2008" para las consolas PS3  y Xbox 360, una licencia con un enorme potencial de rentabilidad teniendo en  cuenta el impacto planetario del evento.

Lanzado a fines de junio, el juego propone no menos de 38 disciplinas entre  los 10 deportes olímpicos. La oferta visual es un éxito, con un diseño de un  gran realismo en los movimientos que no olvida la fiel reproducción de los  diferentes sitios, entre ellos el "nido de pájaro" (el estadio olímpico).

Los 32 países están representados, pero no será posible jugar con las  verdaderas figuras deportivas de la actualidad, como el velocista jamaicano  Usain Bolt o la nadadora francesa Laure Manaudou. Teniendo en cuenta esta  ausencia, Nintendo intentó sobrellevarla en "Mario y Sonic en los Juegos  Olímpicos", lanzada a comienzos de año para Wii y DS.

También desarrollado por Sega, este videojuego remplaza a los deportistas  por los emblemáticos personajes de los clásicos videojuegos que deben hacer  frente a los mismos desafíos olímpicos.

Aquí, el realismo cede lugar a la fantasía, ya que es posible superar los  2,60 m en salto alto de la mano de "Luigi", sobrepasando el récord mundial del  cubano Javier Sotomayo.

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