Tecnología | Los contenidos vulgares y la adicción a dichos juegos, son algunos de los problemas que subraya el documento Juegos por Internet en China suben 39.5 por ciento El mercado de los juegos por Internet alcanzó en China los 3 mil 700 millones de dólares en 2009 Por: EFE 19 de enero de 2010 - 07:08 hs PEKÍN, CHINA.- El mercado de los juegos por Internet alcanzó en China los 3 mil 700 millones de dólares en 2009, el 39.5 por ciento mas que en el año anterior, informó el Ministerio de Cultura (MOC, sus siglas en inglés). Según un documento publicado y recogido por la agencia Xinhua, el país asiático contaba hasta 2009 con unos 361 juegos en línea que se estaban probando o ya estaban funcionando. Durante 2009 los juegos por Internet en China obtuvieron 106 millones de dólares en el mercado extranjero, lo que supone una subida de 47.2 por ciento frente al 2008. Los contenidos "vulgares" y la adicción a dichos juegos, son algunos de los problemas que subraya el documento, que sin embargo también señala que se desarrollarán rápidamente en el país en los próximos cinco años. Las autoridades chinas están inmersas en una lucha contra los contenidos "inapropiados" en la red, que incluyen violencia y pornografía. Pekín aseguró que muchos de estos videojuegos "fomentan la obscenidad, las apuestas y la violencia" y "minan la moralidad y la cultura tradicional china" y recientemente, por ejemplo, bloqueó el popular vídeo-juego "World of Warcraft" (WoW). La campaña china de control de contenidos en Internet se ha cobrado también víctimas tan ilustres como Facebook, la red de 'microblogging' Twitter y el portal de vídeos YouTube. A su vez, el informe indica que la compañía tecnológica Tencent, líder del mercado chino, superó a Shanda Interactive Entertainment Ltd. para convertirse en el mayor operador de juegos en línea en el país, seguida por NetEase. Las compañías chinas se han visto beneficiadas por la orden oficial del Gobierno chino que impide a las compañías extranjeras entrar en este mercado, ni a través de empresas propias ni de 'joint ventures' (sociedades de riesgo compartido). El aumento de internautas en todo el país ha tenido un impacto notable en el comercio por Internet en el gigante asiático, cuya facturación alcanzó los 250 mil millones de yuanes (36 mil 600 millones de dólares). China tiene la mayor población internauta del mundo, con cerca de 384 millones de usuarios, pero también es uno de los países más censores con la red, según denuncian sistemáticamente las organizaciones de derechos humanos. Temas Gadgets China Videojuegos Lee También China amenaza con "pelear hasta el final" si EU mantiene los nuevos aranceles Esto es todo lo se sabe sobre la secuela de "Minecraft" Difícil cierre para el peso; rompe el techo de las 19 unidades por dólar Este es el mejor videojuego de terror de la historia, según la Inteligencia Artificial Recibe las últimas noticias en tu e-mail Todo lo que necesitas saber para comenzar tu día Registrarse implica aceptar los Términos y Condiciones