Jueves, 09 de Octubre 2025
Tecnología | Este simulador de carreras ofrecerá a los jugadores ‘un festival de locuras’

‘Motorstorm: Apocalypse’ llegará en primavera

La comunidad de aficionados al juego espera con ansia su llegada

Por: EFE

Este es al último capítulo de la saga de este videojuego. ESPECIAL  /

Este es al último capítulo de la saga de este videojuego. ESPECIAL /

COLONIA, ALEMANIA (20/AGO/2010).- Inmerso en una lucha feroz contra otros simuladores de carreras, " Motorstorm" promete opositar con fuerza a los primeros puestos gracias al último capítulo de la saga, "Apocalypse", un "festival de locuras" que verá la luz en primavera.

"Hemos sabido crear un balance muy bueno entre el punto de locura y el punto de realismo en la conducción o los accidentes. El juego siempre ofrece algo distinto, nunca hay dos partidas iguales", explicó el diseñador Paul Rustchynsky, que participa en la Feria Internacional Gamescom 2010 de Colonia.

Tres años después de que se filtraran las primeras noticias sobre la existencia del nuevo videojuego, los fieles de "Motorstorm" aguardan con impaciencia su salida al mercado, un detalle que no escapa a sus creadores.

"Somos conscientes de que hay una gran comunidad de aficionados que sigue cada paso que damos, pero hemos preferido tomárnoslo con calma y hacer el juego a nuestro ritmo. Quizás la gente esté un poco ansiosa, pero cuando vean el resultado se darán cuenta de que la espera ha merecido la pena", señaló Rustchynsky.

No miente en absoluto el diseñador, ya que los avances de "Motorstorm: Apocalypse" anuncian la llegada de un título espectacular. "Cada minuto es de una intensidad estratosférica. Es realmente impresionante", aseguró su responsable.

En esta ocasión, las carreras se desarrollan en una ciudad ficticia que sufre violentas sacudidas sísmicas. "No había ninguna ciudad real que cumpliera los requisitos que buscábamos y por eso decidimos crear una por nuestra cuenta", explicó Rustchynsky.

"También necesitábamos desastres por todas partes, y un terremoto era la mejor opción, porque nos daba la excusa perfecta para que los coches pudiera saltar sobre el suelo que se rompe a su paso, o que los edificios se desplomen de repente. Nos ha dado la libertad para ser muy creativos", añadió.

Como ya es habitual, la nueva secuela de "Motorstorm" gozará de una amplia variedad de vehículos. "Hay coches de nascar, todoterrenos, camiones, motos, boogies... Me gusta pensar que el jugador tiene muchas opciones disponibles para que la experiencia sea realmente dinámica", afirmó Rustchynsky.

A nivel técnico, el juego exige mucho más a los "jugones", ya que los aspectos mecánicos han ganado en realismo. "Si te pasas con el turbo, el coche explota; si te chocas contra un coche más grande, tienes que empezar de nuevo", detalla el diseñador.

Otra de las mejoras apreciables corresponde al modo "multijugador", que "ha ganado en riqueza". "El modo 'offline' permite que jueguen cuatro personas al mismo tiempo y 16 si es 'online'. Ahora es un juego más comunitario", señaló.

"Motorstorm: Apocalypse", un título exclusivo para PS3, llegará a las tiendas en dos versiones distintas, pero Rustchynsky no oculta sus preferencias: "Sí, vale, la versión en 2D es muy buena, pero nada es comparable a la experiencia que supone jugar en 3D. Da la impresión de que eres tú quien se va a estrellar contra un muro".

"El 3D lo ha cambiado todo para siempre. Esta tecnología, además de mejorar la interacción entre juego y jugador, nos ha dado innumerables opciones creativas. El margen es tan enorme, todo se ve tan real...", reflexiona este profesional del entretenimiento electrónico.

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