Jalisco
Innovan con ''apps'' para móviles en el American School
Estudiantes concursan con aplicaciones en temas como salud, transporte y aprendizaje
GUADALAJARA, JALISCO (12/ABR/2014).- Con la finalidad de apoyar el talento de las adolescentes en el desarrollo de aplicaciones (apps) útiles en la vida diaria, se realizó el desafío Technovation Challenge en el Colegio American School.
En el evento participaron 10 equipos de estudiantes de primaria, secundaria y preparatoria de diversas escuelas, quienes presentaron sus propuestas a un jurado integrado por ejecutivos de empresas especializadas en el desarrollo de tecnología.
Las propuestas de aplicaciones para dispositivos móviles abarcaron desde información para usar las rutas del transporte público, ayuda para las adolescentes embarazadas y sistemas de ayuda en caso de peligro, hasta uso de materiales de reciclaje.
Otras propuestas estuvieron enfocadas en el apoyo del aprendizaje de matemáticas, sugerencias para elegir la mejor combinación de ropa, consejos para madres primerizas, tips para ordenar el refrigerador, así como alimentarse bajo una dieta balanceada.
Los participantes recibieron asesoría de mentoras expertas quienes supervisaron el desarrollo de la investigación, creación, diseño y comercialización de la aplicación.
Tras la presentación resultó ganador el equipo que presentó Panic Button, la propuesta de una aplicación que brinda auxilio en una situación de peligro.
El segundo lugar fue compartido para el proyecto Iron Math, que busca apoyar el aprendizaje de matemáticas, y EcoMind, propuesta ecológica sobre reciclaje.
El tercer sitio fue para el proyecto de Skipe Lines, enfocado a mejorar los hábitos alimenticios de niños y adolescentes.
Los 10 equipos participarán en un concurso del que saldrán las 10 mejores propuestas del mundo que serán presentadas en San Francisco, California. La mejor recibirá un apoyo de 10 mil dólares para realizar el proyecto.
En el evento participaron 10 equipos de estudiantes de primaria, secundaria y preparatoria de diversas escuelas, quienes presentaron sus propuestas a un jurado integrado por ejecutivos de empresas especializadas en el desarrollo de tecnología.
Las propuestas de aplicaciones para dispositivos móviles abarcaron desde información para usar las rutas del transporte público, ayuda para las adolescentes embarazadas y sistemas de ayuda en caso de peligro, hasta uso de materiales de reciclaje.
Otras propuestas estuvieron enfocadas en el apoyo del aprendizaje de matemáticas, sugerencias para elegir la mejor combinación de ropa, consejos para madres primerizas, tips para ordenar el refrigerador, así como alimentarse bajo una dieta balanceada.
Los participantes recibieron asesoría de mentoras expertas quienes supervisaron el desarrollo de la investigación, creación, diseño y comercialización de la aplicación.
Tras la presentación resultó ganador el equipo que presentó Panic Button, la propuesta de una aplicación que brinda auxilio en una situación de peligro.
El segundo lugar fue compartido para el proyecto Iron Math, que busca apoyar el aprendizaje de matemáticas, y EcoMind, propuesta ecológica sobre reciclaje.
El tercer sitio fue para el proyecto de Skipe Lines, enfocado a mejorar los hábitos alimenticios de niños y adolescentes.
Los 10 equipos participarán en un concurso del que saldrán las 10 mejores propuestas del mundo que serán presentadas en San Francisco, California. La mejor recibirá un apoyo de 10 mil dólares para realizar el proyecto.