Una manera de proteger a los niños de los delitos informáticos es cumpliendo los términos de uso —en este caso las redes sociales solicitan una edad mínima para poder pertenecer a la comunidad— e investigando cuáles están dirigidas a niños menores de 13 años. No obstante, existe el lado positivo de las redes sociales: la educación. En este sentido, de acuerdo con investigaciones recientes, el uso de la tecnología en la educación motiva a los alumnos a aprender solucionando problemas, evaluando alternativas, interactuando con otros y, en ocasiones, con el mundo entero, lo que genera niños capaces de generar conocimiento colectivo. Por ello, las redes sociales se deben aprovechar al máximo y ser utilizadas en la escuela por los profesores para crear grupos con fines educativos dirigidos y controlados por los docentes en los que sus alumnos participen para compartir información y así generar conocimiento. Pues, además, estos grupos creados en pro de la educación incrementan el potencial de investigación, la curiosidad, la exploración y el trabajo en equipo en los niños. Hay que tener en cuenta que el fenómeno de las redes sociales se debe utilizar de manera adecuada, para que apoyen positivamente en el desarrollo de los niños, sobre todo en su proceso de enseñanza-aprendizaje. La tecnología es ya parte fundamental de la vida cotidiana, por ello no podemos ignorar que los niños son realmente atraídos por las redes sociales y por todas las plataformas tecnológicas, por lo que las escuelas que utilizan dichas herramientas hacen del salón de clases un espacio recreativo y divertido, lo que favorece al fácil aprendizaje. TRES REDES PARA NIÑOS Scuttlepad. Esta red social permite la comunicación entre niños. En este espacio las conversaciones están guiadas mediante la utilización de listas de palabras predefinidas, además de que cuenta con un análisis manual de fotos que se suben al site. Esta red social es ideal para niños de 6 a 11 años, en inglés y español. Ingresa: www.scuttlepad.com Club penguin. Una red social al estilo SecondLife o Habbo Hotel, ideada exclusivamente para un público de 6 a 14 años. Conócela: www.clubpenguin.com. Fanlala. Esta red es una especie de mezcla de Facebook, MySpace y blog, pero adecuada para los niños. Entra: www.fanlala.com