Viernes, 25 de Septiembre 2026

Xbox se reestructura: Halo pasa a Activision y Microsoft reorganiza sus estudios

A inicios de año la empresa anunció un “reinicio”, la Directora ejecutiva de Xbox, mencionaba que la empres había crecido con demasiadas capas administrativas

Por: Tomás Iván García Enciso

La explicación oficial de Microsoft gira alrededor de una estructura más pequeña y concentrada. XBOX / AVTIVISION/ ESPECIAL

La explicación oficial de Microsoft gira alrededor de una estructura más pequeña y concentrada. XBOX / AVTIVISION/ ESPECIAL

Microsoft continúa con la profunda reestructuración de Xbox anunciada durante el verano y ahora confirmó nuevos cambios que afectan a algunas de sus franquicias y estudios más conocidos. Entre las modificaciones destaca el traslado del desarrollo del próximo Halo a Activision, además de la integración de varios equipos bajo otras divisiones de Xbox.

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El anuncio llega después de que Microsoft comunicara en julio que eliminaría aproximadamente 3 mil 200 puestos de trabajo en Xbox durante su año fiscal 2027, dentro de lo que la compañía calificó como la reestructuración más importante en la historia de la división.

Activision asumirá el próximo Halo

Uno de los cambios más llamativos es el futuro de Halo. Activision será responsable del desarrollo del próximo título principal de la franquicia mediante un equipo creado específicamente para el proyecto y separado de los equipos que trabajan en Call of Duty.

Esto no significa que Halo Studios desaparezca por completo. Microsoft informó que permanecerá un equipo reducido dedicado a mantener los juegos actuales y atender a la comunidad, mientras el desarrollo del próximo gran lanzamiento queda en manos de Activision.

El movimiento resulta especialmente significativo porque Activision forma parte de Microsoft desde la adquisición de Activision Blizzard por aproximadamente 69 mil millones de dólares en 2023. Ahora una de las franquicias históricas de Xbox será desarrollada desde la misma organización que trabaja en Call of Duty.

La reorganización también coloca a Rare y World's Edge, el estudio responsable de Age of Empires, bajo el ámbito de Activision. De esta manera, Microsoft concentra varias franquicias dentro de menos unidades de negocio.

Obsidian se integra con Bethesda y Forza une a sus estudios

Otro de los movimientos anunciados es el regreso de Obsidian Entertainment al área de Bethesda. El estudio continuará trabajando en sus proyectos actuales, incluido Grounded, además de participar en un nuevo proyecto ambientado en el universo de Fallout desarrollado en colaboración con Bethesda Game Studios.

La compañía también decidió unir a Turn 10 Studios y Playground Games en un solo equipo. Ambas compañías llevan años colaborando alrededor de la franquicia Forza, pero ahora funcionarán como una misma estructura enfocada en Forza y Fable.

El cambio deja interrogantes sobre el futuro específico de Forza Motorsport, la serie desarrollada por Turn 10, aunque Microsoft no anunció su cancelación. La nueva organización concentrará los recursos de ambos equipos en las franquicias señaladas.

En paralelo, Microsoft Casual Games pasará a depender de King, el estudio conocido por Candy Crush. La intención declarada por Xbox es reunir bajo menos unidades a equipos que ya trabajan en áreas relacionadas y simplificar su estructura editorial.

Ninja Theory enfrenta un posible cierre

Entre los casos más delicados se encuentra Ninja Theory, responsable de la saga Hellblade. Microsoft explicó que dos acuerdos destinados a transferir el estudio a una nueva administración no llegaron a concretarse.

Por ese motivo, la compañía iniciará un proceso de consulta con los trabajadores ante una propuesta de cierre, aunque Xbox aseguró que todavía explora otras alternativas para el estudio. Es decir, su clausura todavía no está confirmada.

Una situación similar, aunque con un escenario diferente, ocurre con Arkane en Francia. Las conversaciones sobre su futuro continúan y Microsoft prevé que el proceso de consulta se prolongue hasta finales de 2026.

Estos movimientos se suman a la salida de otros estudios del control directo de Xbox. Compulsion Games y Double Fine regresaron a una gestión independiente en agosto, mientras que Undead Labs también completó una transición semejante y continuará con State of Decay 3 bajo un nuevo editor, con lanzamiento previsto en Game Pass desde el primer día.

¿Por qué Microsoft está reorganizando Xbox?

La explicación oficial de Microsoft gira alrededor de una estructura más pequeña y concentrada. En julio, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, argumentó que la división había crecido hasta tener demasiados equipos y capas administrativas, lo que dificultaba tomar decisiones y coordinar inversiones.

Xbox también reconoció que su negocio enfrenta márgenes inferiores a los de otras compañías comparables y que sus apuestas por Game Pass, el lanzamiento multiplataforma y una cartera más amplia de contenidos no crecieron al ritmo esperado.

El anuncio más reciente señala que las medidas adoptadas desde julio, incluidas las salidas de estudios, llevan aproximadamente 75% del proceso de reestructuración previsto. En esta nueva etapa fueron eliminados otros 268 puestos dentro de Xbox Game Studios, incluidos trabajadores de Halo Studios y de las estructuras de administración y funciones centrales.

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La reorganización, por tanto, no representa solamente un cambio de nombres dentro del organigrama. También modifica quién desarrolla algunas de las franquicias más importantes de Xbox y refleja un cambio en la estrategia de Microsoft: pasar de una estructura con numerosos estudios independientes a un modelo con menos unidades y una mayor concentración de recursos.

El caso de Halo resume el alcance de este cambio. Una franquicia que nació como uno de los principales símbolos de Xbox tendrá ahora su próximo gran capítulo desarrollado bajo Activision, mientras que el estudio históricamente asociado con ella conservará solamente una parte de sus funciones actuales. Para los jugadores, queda por descubrir cómo esta nueva estructura afectará el rumbo creativo de las series durante los próximos años.

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