Este sería el porcentaje de impuesto especial para videojuegos violentos
A través de este impuesto, el Gobierno de México busca recaudar casi 200 millones de pesos
Como parte del Paquete Económico 2026, la Presidenta de México, Claudia Sheinbaum, propone aplicar un impuesto especial a los videojuegos con contenido violento consistente al 8%.
De acuerdo con la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP), el "impuesto saludable" cuenta con el fin de desincentivar el consumo de bienes que contribuyan al deterioro de la salud física y mental de las y los habitantes.
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"Estudios recientes han encontrado una relación entre el uso de videojuegos de naturaleza violenta y el nivel más alto de agresión entre los adolescentes, así como efectos sociales y psicológicos negativos como aislamiento y ansiedad", argumenta.
De igual forma, adhiere que el acceso a casas de apuesta en línea ha aumentado, causando daños económicos y sociales en las jugadoras y los jugadores, y en sus familias; aquí se busca establecer un impuesto del 30% al 50% sobre la cantidad total de las apuestas.
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A través de este impuesto, el Gobierno de México busca recaudar casi 200 millones de pesos, 183 millones para ser exactos. Igualmente se aplica a las bebidas azucaradas y al tabaco, cuyo abuso causa enfermedades como obesidad, cáncer de pulmón y diabetes.
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MV