Jalisco

Especialista del IMSS destaca parte positiva de los videojuegos

Neurofisióloga explica que son benéficos cuando se utilizan de manera racionada y sin excesos

GUADALAJARA, JALISCO (06/MAY/2014).- Su gusto por los videojuegos empezó poco antes de los 14 años de edad. Josué ahora tiene 16, y continúa con su afición a las consolas y juegos de diferentes tipos, especialmente los de futbol.
 
Considera que no es un jugador adicto, pues juega alrededor de una hora al día. Antes jugaba más, pero las tareas y los amigos ahora son más importantes para él, que estar frente a una pantalla.
 
De acuerdo con la experta en neurofisiología del Instituto Mexicano del Seguro Social ( IMSS) en Jalisco, María Ingrid Alanís Guevara, los videojuegos resultan benéficos en la niñez o adolescencia, siempre y cuando se utilicen de manera racionada y sin excesos.
 
Josué va en la preparatoria 9 de la Universidad de Guadalajara (UdeG), y asegura que tiene amigos a los que el juego los volvió adictos.
 
"Hay veces que no quieren salir mis compañeros por quedarse jugando en su casa; pasan como cuatro horas diarias jugando".
 
No todo es negativo, refiere la especialista. Al utilizar los videojuegos de manera adecuada, se pueden optimizar algunas funciones como la concentración.
 
"La atención, la concentración, la planificación, porque el videojuego es interactivo, no es pasivo como la televisión; nos permite establecer una  meta, razonar, nos motiva, hace que haya adecuada coordinación de lo que vemos y oímos, que nos permite llegar a un objetivo".
 
Señala que existen videojuegos educativos y de simulación, como para volar un avión, conducir un coche de carreras, o hacer una cirugía; situaciones para las que se necesita un alto nivel de concentración.
 
También hay otros que promueven el movimiento físico y de ejercicio, al simular que se juega tenis, futbol, boliche, o algún otro deporte.
 
Josué tiene comprobado que juegos como este, han hecho adelgazar a algunos de sus amigos, "pues involucran todo el cuerpo para jugarlo".
 
Para sus juegos, Josué gasta entre 600 y mil 200 pesos en la compra de un juego, cada cuatro meses aproximadamente. También invierte 700 pesos en una suscripción en línea, para poder jugar con otros muchachos en tiempo real.
 
Violencia en la pantalla se puede replicar en la vida real
 
La parte negativa que puede tener un videojuego es proporcional a la temática que se tenga, sobre todo si es de violencia, manifiesta Alanís Guevara.
 
Los juegos que hay que evitar son los que tienen situaciones de violencia, pues llega a generar situaciones de bullying, que el niño o adolescente no alcanzan a captar que se trata de algo negativo, por lo que es fácil que esas actitudes las lleven a la práctica en la vida real.
 
"Lo negativo es la adicción que generan los videojuegos, los niños o adultos se pueden estar por horas jugando y eso es algo que debe limitarse, porque no es la única función en nuestra vida; lo otro es que no se selecciona adecuadamente los videojuegos, hay mucho contenido de violencia y sexista".
 
La frase:

"Lo ideal es que jueguen una hora al día, pero dividida en periodos de 15 minutos a lo largo del día, y de preferencia antes de las 18:00 horas". María Ingrid Alanís Guevara, experta en neurofisiología del IMSS.
 
EL INFORMADOR / THAMARA VILLASEÑOR

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