Tecnología

Videojuegos más realistas y menos violentos

El uso de la inteligencia artificial hace posible que los enemigos virtuales sean menos predecibles al reaccionar a ciertas funciones que realizan los jugadores

LOS ÁNGELES, CALIFORNIA.- Los nuevos videojuegos expuestos en la feria E3 demostraron ser menos agresivos que los actuales y con enemigos virtuales menos predecibles, debido a la introducción de la inteligencia artificial.

De acuerdo con el diario español El Mundo las historias se construyen en función de elecciones morales y personajes que envían mensajes a los jugadores para que les ayuden.

"Teníamos que hacer mucho", para mejorar las cosas, señala Peter Hines, de la compañía Bethesda Softworks, que presentó su juego 'Fallout 3', un juego que introduce un personaje en el Washington posnuclear. En este videojuego, el programa informático que ha hecho posible la inteligencia artificial también permite a los enemigos cambiar de tácticas en función de las reacciones de los jugadores.

Un juego de terror, 'Project Origin', creado por Monolith Productions para Warner Interactive Studios, pone el acento en el realismo de las acciones del enemigo y la utilización del entorno para lograr ventaja.

"Mire, se mete en el coche por la puerta abierta porque es la forma más fácil de protegerse", dice un programador de Monolith Productions. "No fue escrito, sino que pensó entonces en hacerlo", añade.

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