Tecnología
La realidad virtual para diversas aplicaciones
Apex presenta los diferentes usos para videojuegos, educación y simulación
GUADALAJARA, JALISCO (25/JUL/2015).- Para Apex la realidad no basta o se necesita de algo para experimentar situaciones a las que tal vez no estamos acostumbrados o que quizá no tendremos. Es por ello que presentó sus productos fuertes, los simuladores de manejo para carreras, Fórmula 1 y rally. Además señalaron diversas aplicaciones para utilizar esta tecnología en nuestra vida cotidiana.
Si bien es conocido que la realidad virtual tiene una aplicación muy fuerte en el campo de los videojuegos, esta tecnología no se limita sólo a eso, sino que también tienen lugar en la educación y campos de diseño.
Desde el escenario Marte de Campus Party, José Miguel Montoya, director de tecnología de Apex, explicó que su compañía se especializa en crear simuladores de manejo para Fórmula 1, Rally y carreras siendo el simulador Motion GP el más avanzado.
El ponente resaltó que sus simuladores da mas realismo a lo simulado ya que cuenta con sistemas que replican lo hecho en el manejo, ya sean los frenos, la aceleración e incluso la presión de las curvas. Destacó que el simulador de Fórmula 1 ha sido probado con éxito con Sergio Pérez, corredor mexicano que los ha acompañado a diversos eventos.
Sin embargo, la simulación sólo es el comienzo. La empresa incursionó en la realidad virtual gracias a Oculus, con lo que la experiencia del conductor será más completa debido a que el lente reaccionará con los movimientos de su cabeza. Detalló que la versión final de Oculus está prevista para finales de 2016, fecha en la que prevén incluir un par de controles para que las manos sean parte de la simulación.
Además resaltó que el sistema saldrá de la mano de Microsoft, por lo que los juegos de Xbox podrán ser jugados en realidad virtual sólo utilizando la consola y dos pantallas.
Por su parte, HTC se encuentra desarrollando su propio dispositivo de realidad virtual gracias a la empresa Valve, con quien se unieron para realizar esta versión. Samsung también trabaja en su propio dispositivo con una atractiva propuesta llamada Samsung Gear Vr que combina el poder de sus teléfonos móviles y de un lente que usa la pantalla y los sensores de los celulares para conseguir una realidad virtual. Además proponen la capacidad de lanzar videojuegos en multijugador, para que los usuarios que utilicen su Gear Vr puedan convivir en un mismo escenario.
En cambio, Google trabaja en una versión mucho menos costosa y al alcance de todos. Con su Cardboard replican la realidad virtual con solo una caja de cartón especialmente diseñada y con un par de lentes de aumento que solo necesitan la pantalla de cualquier celular y vídeos que contengan las dimensiones en X, Y y Z para poder sumergir a su usuario en la realidad virtual.
Omni es otra empresa que trabaja en esta tecnología, sin embargo, ellos quieren llevar la experiencia más allá. Es por ello que desarrollaron un dispositivo que reacciona al movimiento de los pies para que el usuario pueda caminar en el entorno virtual al que está accediendo.
Cuando la realidad virtual no basta
La realidad virtual ha tomado gran peso en el campo de los videojuegos, sin embargo, esta tecnóloga puede ser aplicada en otros campos. Es así que la realidad aumentada ha servido tanto para el entretenimiento como para el diseño.
La realidad aumentada utiliza el entorno real en el que el usuario se encuentra y lo modifica para poder sumergirlo en videojuegos o para que pueda diseñar en tercera dimensión y editar en tiempo real.
Microsoft se encuentra trabajando en Holo Lens, gadget que replica hologramas en la realidad para hacer modelado en 3D y editarlo en tiempo real. Por su parte, Google compró a la empresa Magic Leap para realizar una aplicación en la que se pueda interactuar con el entorno y no sólo mediante pantallas. Sin embargo, el ponente señaló que la realidad virtual aún debe perfeccionarse para ver cómo mejorar la experiencia y poder establecer otras aplicaciones para el diario vivir.
Realidad virtual para la educación
Montoya destacó que Apex trabaja en un sistema para la educación. Si bien su sistema se basará en el mismo modelo de automovilismo no descartó la idea de generar aplicaciones y contenidos para mejorar la experiencia de alumnos y profesores en un aula común de clases.
Por ello crearon SimVial, un simulador que ayuda al usuario a aprender a manejar. Aseguró que la empresa busca fusionar el contenido educativo con la tecnología para mejorar la experiencia del estudio.
EL INFORMADOR / JONATHAN ALCARAZ
Si bien es conocido que la realidad virtual tiene una aplicación muy fuerte en el campo de los videojuegos, esta tecnología no se limita sólo a eso, sino que también tienen lugar en la educación y campos de diseño.
Desde el escenario Marte de Campus Party, José Miguel Montoya, director de tecnología de Apex, explicó que su compañía se especializa en crear simuladores de manejo para Fórmula 1, Rally y carreras siendo el simulador Motion GP el más avanzado.
El ponente resaltó que sus simuladores da mas realismo a lo simulado ya que cuenta con sistemas que replican lo hecho en el manejo, ya sean los frenos, la aceleración e incluso la presión de las curvas. Destacó que el simulador de Fórmula 1 ha sido probado con éxito con Sergio Pérez, corredor mexicano que los ha acompañado a diversos eventos.
Sin embargo, la simulación sólo es el comienzo. La empresa incursionó en la realidad virtual gracias a Oculus, con lo que la experiencia del conductor será más completa debido a que el lente reaccionará con los movimientos de su cabeza. Detalló que la versión final de Oculus está prevista para finales de 2016, fecha en la que prevén incluir un par de controles para que las manos sean parte de la simulación.
Además resaltó que el sistema saldrá de la mano de Microsoft, por lo que los juegos de Xbox podrán ser jugados en realidad virtual sólo utilizando la consola y dos pantallas.
Por su parte, HTC se encuentra desarrollando su propio dispositivo de realidad virtual gracias a la empresa Valve, con quien se unieron para realizar esta versión. Samsung también trabaja en su propio dispositivo con una atractiva propuesta llamada Samsung Gear Vr que combina el poder de sus teléfonos móviles y de un lente que usa la pantalla y los sensores de los celulares para conseguir una realidad virtual. Además proponen la capacidad de lanzar videojuegos en multijugador, para que los usuarios que utilicen su Gear Vr puedan convivir en un mismo escenario.
En cambio, Google trabaja en una versión mucho menos costosa y al alcance de todos. Con su Cardboard replican la realidad virtual con solo una caja de cartón especialmente diseñada y con un par de lentes de aumento que solo necesitan la pantalla de cualquier celular y vídeos que contengan las dimensiones en X, Y y Z para poder sumergir a su usuario en la realidad virtual.
Omni es otra empresa que trabaja en esta tecnología, sin embargo, ellos quieren llevar la experiencia más allá. Es por ello que desarrollaron un dispositivo que reacciona al movimiento de los pies para que el usuario pueda caminar en el entorno virtual al que está accediendo.
Cuando la realidad virtual no basta
La realidad virtual ha tomado gran peso en el campo de los videojuegos, sin embargo, esta tecnóloga puede ser aplicada en otros campos. Es así que la realidad aumentada ha servido tanto para el entretenimiento como para el diseño.
La realidad aumentada utiliza el entorno real en el que el usuario se encuentra y lo modifica para poder sumergirlo en videojuegos o para que pueda diseñar en tercera dimensión y editar en tiempo real.
Microsoft se encuentra trabajando en Holo Lens, gadget que replica hologramas en la realidad para hacer modelado en 3D y editarlo en tiempo real. Por su parte, Google compró a la empresa Magic Leap para realizar una aplicación en la que se pueda interactuar con el entorno y no sólo mediante pantallas. Sin embargo, el ponente señaló que la realidad virtual aún debe perfeccionarse para ver cómo mejorar la experiencia y poder establecer otras aplicaciones para el diario vivir.
Realidad virtual para la educación
Montoya destacó que Apex trabaja en un sistema para la educación. Si bien su sistema se basará en el mismo modelo de automovilismo no descartó la idea de generar aplicaciones y contenidos para mejorar la experiencia de alumnos y profesores en un aula común de clases.
Por ello crearon SimVial, un simulador que ayuda al usuario a aprender a manejar. Aseguró que la empresa busca fusionar el contenido educativo con la tecnología para mejorar la experiencia del estudio.
EL INFORMADOR / JONATHAN ALCARAZ