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Videojuegos al celuloide

Con poco éxito las películas transitaron a las consolas; lo mejor ha sido trabajar a la inversa

GUADALAJARA, JALISCO (15/JUL/2012).-  Antes se decía que la mejor manera para descubrir si una película era exitosa, era esperar a ver cuántos videojuegos basados en ella se lanzaban, y en cuántas versiones (de consola, computadora, portátil). Sin embargo, esta idea quedó en el pasado, y ahora son los títulos emanados de estos sistemas los que invaden la pantalla de plata con propuestas cada vez más elaboradas y ambiciosas.

Primero, un poco de historia: como parte de la comercialización de las películas, durante los años ochenta comenzaron a aparecer adaptaciones de los estrenos de verano en las consolas de videojuegos. Algunos títulos (como Batman de Nintendo, basado en la cinta de Tim Burton de 1989) se volvieron clásicos y fueron aclamados por la crítica. Otros (como E.T. lanzado para Atari en 1983) fracasaron.

Con el paso de los años, esta situación comenzó a invertirse. Algunas franquicias nacidas en las consolas de videojuegos crecieron de modo que los productores de Hollywood, ávidos de nuevas historias, dieron luz verde a la adaptación al cine de títulos como Super Mario Bros.

Pese a que los primeros intentos de llevar un juego exitoso a la pantalla fueron recibidos con malas críticas, la aparición de mejores guiones y un público cautivo han provocado el nacimiento de franquicias cinematográficas basadas en juegos de video. El futuro del cine está hoy en los sistemas de entretenimiento caseros.

Tomb Raider

La sexy Lara

Lanzado en 1996 para el sistema Playstation de Sony, Tomb Raider abrió un nuevo nicho en el género de juegos de plataformas y acción con Lara Croft, una arqueóloga y científica que resolvía misterios y protagonizaba peleas vestida con unos minishorts, una camiseta blanca y dos revólveres. Tomb Raider ha acumulado 10 títulos en diversos sistemas (Playstation 3, X Box 360 y Wii).

La película

Angelina Jolie contra los villanos


El director Simon West buscó una actriz que aceptara encarnar a Lara Croft en la versión cinemetográfica: Angelina Jolie aceptó. Pese a las protestas de los fans (decían que el personaje era británico y voluptuoso, dos cosas que no tenía Angelina), la cinta se convirtió en el éxito del verano de 2001. El 2003 llegó la secuela y para 2013 llegará la tercera parte, aunque Jolie declaró que no le interesa volver a enfundarse en las mallas de la arqueóloga.

Resident Evil

Sobrevivir ante todo


En 1996 las ventas de Capcom estaban estancadas y en riesgo de caer en crisis era latente. En ese momento nació un juego que le cambió el rostro a la empresa: Resident Evil.

El objetivo del juego, más que eliminar a los zombies que persiguen al protagonista, es sobrevivir. Eso era algo novedoso, e impulsó el hasta entonces poco explorado género survival horror.

La película

Hacia la quinta parte


La trama es más o menos fiel a la de los videojuegos: un experimento genético sale mal y una plaga transforma a la gente en violentos zombies, convirtiendo a Alice (Milla Jovovich) en heroína involuntaria de una saga de ¡cuatro películas! Pese a que la crítica ha destrozado cada una de las cintas, Resident Evil ya cumplió 10 años en la pantalla, y en septiembre llegará a su quinta parte.

Prince of persia

De las consolas al éxito en taquillas


Considerada una de las sagas más añejas de los videojuegos, Prince of Persia vio la luz con en 1987, convirtiéndose en uno de los más aclamados por la crítica. En 2003 apareció el título que revitaliza la franquicia: Prince of Persia: Las arenas del tiempo y siete años después la película, dirigida por Mike Newell. Aunque no tuvo opiniones buenas de los especialistas, es la adaptación que más dinero ha recaudado: más de 335 millones de dólares.

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