Economía
Tapatías llegan a la feria del videojuego
El evento, que se desarrolla en Alemania, es el más importante en su tipo en Europa
BERLÍN, ALEMANIA (13/AGO/2014).- Por primera vez, México participa a partir de hoy en la feria internacional del videojuego, Gamescom, la más importante en su tipo en Europa.
Y lo hará con un pabellón de ocho empresas, seis de las cuales son de Guadalajara, informó Michel Huber, representante de ProMéxico.
El gran objetivo de ProMéxico Alemania en Gamescom es promocionar clusters como Guadalajara, “que es un cluster que tiene mucho ‘pegue’ fuera de México. Seis de las empresas mexicanas que están en Colonia proceden de Guadalajara, una de Ciudad de México y otra de Querétaro”.
Las compañías que tienen presencia en Colonia son de Unosquare, TequilaBunny, Éxodo, Chidoware, Schockestudios, Your Web Partner, Televisa, y Allazraki Gaming.
Televisa ha sido la única empresa mexicana de las ocho que estarán presentes que ya se había presentado en Gamescom. Las restantes estarán en la feria internacional del videojuego por primera vez.
Gamescom, que se desarrolla en una superficie de mil 40 metros cuadrados, inicia en Colonia con 700 empresas de todo el mundo.
El mercado para videojuegos en México va en aumento y en 2012 totalizó un volumen de negocios de mil 200 millones de euros (unos mil 600 millones de dólares), señaló Huber.
“El sector de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) es en México un sector estratégico debido a su alto valor agregado y a su impacto en otros sectores (de la economía mexicana)”.
El crecimiento promedio anual de ese sector es el más alto en Norteamérica con alrededor de 8.0 por ciento.
Señaló que los dos sectores de la industria de los videojuegos en México que están creciendo mas rápido son el de aplicaciones (Apps) para celulares y tabletas, y el de los juegos online.
El primero, añadió, creció en alrededor de 11% en 2012 y del segundo se prevé un crecimiento de 9% anual para 2016.
SABER MÁS
Costos accesibles
De acuerdo con estudios de ProMéxico, los costos de producción de la industria del videojuego en territorio mexicano es 42% menor que en Estados Unidos y 30% menor que Canadá.
Alrededor de 70% de las empresas que componen el sector tiene entre uno y tres años de experiencia en el desarrollo de videojuegos y 40% tiene entre tres y 10 empleados.
Las empresas mexicanas que participan en esta edición de Gamescom 2014, son muy jóvenes, pequeñas y dinámicas, según ProMéxico, organismo que promueve el comercio y la inversión internacional.
Y lo hará con un pabellón de ocho empresas, seis de las cuales son de Guadalajara, informó Michel Huber, representante de ProMéxico.
El gran objetivo de ProMéxico Alemania en Gamescom es promocionar clusters como Guadalajara, “que es un cluster que tiene mucho ‘pegue’ fuera de México. Seis de las empresas mexicanas que están en Colonia proceden de Guadalajara, una de Ciudad de México y otra de Querétaro”.
Las compañías que tienen presencia en Colonia son de Unosquare, TequilaBunny, Éxodo, Chidoware, Schockestudios, Your Web Partner, Televisa, y Allazraki Gaming.
Televisa ha sido la única empresa mexicana de las ocho que estarán presentes que ya se había presentado en Gamescom. Las restantes estarán en la feria internacional del videojuego por primera vez.
Gamescom, que se desarrolla en una superficie de mil 40 metros cuadrados, inicia en Colonia con 700 empresas de todo el mundo.
El mercado para videojuegos en México va en aumento y en 2012 totalizó un volumen de negocios de mil 200 millones de euros (unos mil 600 millones de dólares), señaló Huber.
“El sector de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) es en México un sector estratégico debido a su alto valor agregado y a su impacto en otros sectores (de la economía mexicana)”.
El crecimiento promedio anual de ese sector es el más alto en Norteamérica con alrededor de 8.0 por ciento.
Señaló que los dos sectores de la industria de los videojuegos en México que están creciendo mas rápido son el de aplicaciones (Apps) para celulares y tabletas, y el de los juegos online.
El primero, añadió, creció en alrededor de 11% en 2012 y del segundo se prevé un crecimiento de 9% anual para 2016.
SABER MÁS
Costos accesibles
De acuerdo con estudios de ProMéxico, los costos de producción de la industria del videojuego en territorio mexicano es 42% menor que en Estados Unidos y 30% menor que Canadá.
Alrededor de 70% de las empresas que componen el sector tiene entre uno y tres años de experiencia en el desarrollo de videojuegos y 40% tiene entre tres y 10 empleados.
Las empresas mexicanas que participan en esta edición de Gamescom 2014, son muy jóvenes, pequeñas y dinámicas, según ProMéxico, organismo que promueve el comercio y la inversión internacional.