Economía
Los videojuegos pueden ser negocio para sus 'ases'
Aficionados reciben los pagos de marcas y patrocinadores con anuncios en línea
CIUDAD DE MÉXICO (04/JUN/2015).- Los videojuegos pueden ser un negocio jugoso, pues los ingresos mensuales que reciben en México quienes se dedican a este ‘hobbie’ de forma profesional pueden oscilar entre 20 mil y 40 mil pesos, de acuerdo con estimaciones de participantes de la industria.
Sebastián Basaldúa, estudiante de preparatoria, reconoce que está lejos de este nivel de pago, pero tras dos años y medio publicando videos sobre sus partidas en Minecraft, juego que consiste en crear mundos con bloques, ya cuenta con 385 mil suscriptores en su canal de videos de YouTube y miles de reproducciones. Los ingresos generados por los jugadores pueden provenir de marcas o patrocinadores que se anuncian a través de YouTube. Una revisión de estos canales reveló que firmas como Sabritas, GoDaddy e incluso partidos políticos emplean estos canales para publicitarse.
Los gamers que reúnen millones de reproducciones en sus videos y miles de seguidores son llamados ‘grandes’, explicó Basaldúa. En México, hay más de 100 canales de videojuegos, sin embargo, como máximo 10 son considerados ‘grandes’.
Las leyendas
Óscar Nava, administrador de LOL México, la comunidad más grande de gamers dedicados a jugar Leagues Of Legends, videojuego en línea de multibatalla, señaló que los ingresos aproximados de un profesional en este campo puede oscilar entre 20 y 30 mil pesos mensuales. El también representante del equipo profesional Gaming Gaming, comentó que la cantidad puede variar por el número de patrocinadores, así como el de los torneos ganados. LOL México, ubicada en el Distrito Federal, está abierta las 24 horas para que las personas renten máquinas para jugar League Of Legends. Actualmente, la oleada del "gaming" es muy fuerte, a diferencia de hace tres años, cuando Ricardo Ortiz, creador del canal La Gamerteca, con 335 mil suscriptores y 15.6 millones de visualizaciones, incursionó en este mercado. “Sí se puede vivir (de jugar) pero para eso necesitas mucha dedicación. Es como en todos los trabajos, empezar de abajo e ir subiendo”, destacó Ortiz.
Sebastián Basaldúa, estudiante de preparatoria, reconoce que está lejos de este nivel de pago, pero tras dos años y medio publicando videos sobre sus partidas en Minecraft, juego que consiste en crear mundos con bloques, ya cuenta con 385 mil suscriptores en su canal de videos de YouTube y miles de reproducciones. Los ingresos generados por los jugadores pueden provenir de marcas o patrocinadores que se anuncian a través de YouTube. Una revisión de estos canales reveló que firmas como Sabritas, GoDaddy e incluso partidos políticos emplean estos canales para publicitarse.
Los gamers que reúnen millones de reproducciones en sus videos y miles de seguidores son llamados ‘grandes’, explicó Basaldúa. En México, hay más de 100 canales de videojuegos, sin embargo, como máximo 10 son considerados ‘grandes’.
Las leyendas
Óscar Nava, administrador de LOL México, la comunidad más grande de gamers dedicados a jugar Leagues Of Legends, videojuego en línea de multibatalla, señaló que los ingresos aproximados de un profesional en este campo puede oscilar entre 20 y 30 mil pesos mensuales. El también representante del equipo profesional Gaming Gaming, comentó que la cantidad puede variar por el número de patrocinadores, así como el de los torneos ganados. LOL México, ubicada en el Distrito Federal, está abierta las 24 horas para que las personas renten máquinas para jugar League Of Legends. Actualmente, la oleada del "gaming" es muy fuerte, a diferencia de hace tres años, cuando Ricardo Ortiz, creador del canal La Gamerteca, con 335 mil suscriptores y 15.6 millones de visualizaciones, incursionó en este mercado. “Sí se puede vivir (de jugar) pero para eso necesitas mucha dedicación. Es como en todos los trabajos, empezar de abajo e ir subiendo”, destacó Ortiz.